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    February 14

    聖劍傳說4 クリア小感

    其實這款已經破一段時間了,只是由於惰性驅使到現在才想到要寫(死)
     
    本人歷代以來的聖劍傳說系列幾乎都有玩過,算是一個忠實的聖劍傳說迷了,只可惜這一系列的正傳作品到了三代後就一直沒有後聞了,雖然還有陸續推出一些作品,但終究都只是外傳作,因此在四代的情報剛出來的時候我是相當的期待。
     
    不過在我實際玩過之後負面的評價卻是遠多於正面,而這個作品在眾多聖劍傳說迷中也是罵聲連連,以下就是要來小提一下這款作品的缺點部份。
     
    1.畫面雖然做得很漂亮,但視點系統卻做得很糟,這也是我對這款評價最糟的地方,常常看遠看不遠、看近看不近的,畫面轉動幅度又大,稍為玩一下就頭暈了,甚至玩到都吐了出來(雖然我玩3D遊戲本來就時常玩到頭暈,不過玩到吐這還是頭一遭...),看了一下網路上大部分的人的心得也都對這點有意見。
     
    搞成了這樣還不如回歸以往的2D畫面,況且像聖劍傳說這種2D ARPG的遊戲本來就不適合做成3D,依我的看法聖劍傳說系列的畫面應該往LOM那樣下的2D畫面去發展才對,根本沒有必要捨近求遠去改成3D。
     
    2.遊戲方式從ARPG改成了ACT,這也是很令聖劍系列迷詬病的一點,不管再上一關水準練得多高,到了下一關後就直接回歸到LV1,提升等級變得毫無意義,一切憑技術來過關,幾乎是以動作來取代RPG,這樣的變更更讓人覺得這只是掛著聖劍傳說招牌的偽作,我看LOM這個外傳都比這款還像正傳作品。
     
    3.劇情方面,這我也是覺得不怎麼樣,劇情又短又含糊,全遊戲已經只有短短的八關了,一大堆劇情還直接以簡單描敘的方式略過,而在角色上的著墨當然也是少得可憐,那麼廣大的世界觀實際用到的東西更是少得讓人想哭。
     
    4.音樂算是這款比較能讓人接收的地方,大部分的曲子都還不錯聽,只可惜還是不如過去的幾款作品的音樂,也不夠讓人印象深刻,離我聖劍傳說3和LOM破關至今已經過了幾年了,如今我還是深深的記得幾首音樂,而聖劍傳說4我不過是幾個禮拜前破關的,現在已經幾乎的曲子都不記得了,由此就可看出差距了吧。
     
    總之,這款作品以一款動作遊戲而言或許算是還過得去,但若是和聖劍傳說或一款A RPG相比的話,我覺得各方面都還差得遠,等了十年的正傳新作卻是這個樣子。雖然不知道下一款新作何時才會出現,但希望SE社能記取教訓,不要再做出像這種砸自己招牌的作品了....