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20 junio

SHINING WINDクリア

昨天剛把光風給破了,總算是趕在動畫播出最後一集前クリア了。
 
結局部份坦白講蠻簡陋的,不但沒有說明每個人的後續(像霧谷等人是否有回到原來世界去等等),也沒個別女主角的結局(順帶一提,我好感度最高的是ホウメイ,大概是因為轉轉火燄的LINK技太好用了,所以無意間中派她出擊太多次XD),頂多好感度最高的同伴最後有拔出究級心劍而已,超典型的打完收工的結局模式,總覺得這結局弄得比光淚還含糊啊。不曉得動畫版的結局會不會弄得好一些,不過就以動畫版到目前為止的表現我看是不用抱太大的期待...
 
而說了這麼多,最糟的還是破關後竟然沒有影片和CG圖的鑑賞模式,枉費這次有那麼多插入動畫和TONY畫得CG圖,結果卻沒辦法隨時開來看啊(翻桌)。雖然有些意見,不過我還是會撥空進行第二輪,畢竟我這一輪沒拿到ZERO,支線迷宮也還沒去闖。
 
其他詳細的心得有空再來說,那麼接下來打算要攻略這款遊戲~
http://mana-khemia.jp/
不過估計沒太多時間玩就是了,畢竟下禮拜有期中考,而且PS2版OG也要發售了 囧
10 junio

NDSL入手!

終於入手了,這台是從朋友那買來的,本來他對NDS非常的感興趣,但玩了一陣子後才覺得不適合他,所以才以低價轉賣給我的,而且因為他玩的次數不多所以也幾乎跟新的沒什麼兩樣子,以低價能買到幾乎全新的主機,真是太幸運了XDDD
 
目前的遊戲有FF3和SRW W,準備開始高速攻略,看來往後在學校都不會無聊了~~。不過話雖如此,距離期末考和專題報告的日子也進了,一想到這些就有點不敢玩呢....XD||||
07 junio

機動戦士ガンダムOO

監督:水島精二
シリーズ構成・脚本:黒田洋介
メカニックデザイン:大河原邦男・海老川兼武・柳瀬敬之
メカニックコンセプトデザイン:福地仁・寺岡賢司
アニメーションメカニックデザイン:中谷誠一
キャラクターデザイン:高河ゆん
アニメーションキャラクターデザイン:千葉道徳
アニメーション制作:サンライズ
 
本來想在發佈的當天就寫的,只不過最近比較沒空寫才拖到現在...囧rz
首先,很高興又有新的鋼彈作品出現了,而且並不是那個被玩到爛掉的SEED系列,更不是由福田和兩澤這對雷神王所導,只要不在是像SEED-D那樣的大爛作我就願意看下去。
 
而人設也終於也不在是那開複製人工廠的瓶頸了,聽說這次的人設高河ゆん是專門畫腐本的作家,但比起看來看去每個人都長得差不多瓶頸好多了(說真的瓶頸那畫風我看得很膩了...)。機設方面,以目前公開的幾架機體雖說都不算很喜歡,但覺得造型還蠻特別的,況且在怎麼樣都比SEED-D的那堆機械獸好看多了。
 
就整體而言這次的新作給我的感覺還蠻特別,所以這部到時當然是不可能會錯過啦,期望水島能讓我見識到嶄新的鋼彈!